Naziv
Ontologija - seminar: Ontologija igre
Organizacijska jedinica
Odsjek za filozofiju
ECTS
3
Šifra
235592
Semestri
ljetni
Satnica
Seminar
30

Cilj
Cilj je kolegija polaznike osposobiti za ontološko promišljanje igre putem (1)
upoznavanja s osnovnim pojmovima igre: magični krug, autoteličnost, pravila i ciljevi,
luzorni stav, interakcija i interventna aktivnost itd. te (2) tumačenja i primjene ontoloških
pojmova: bit, biće, bitak, bivstvovanje, supstancija, zbilja, stvarnost, prostor i vrijeme,
odnos subjekt-objekt, nepostojeći objekti, ontološka obveza i dr. Dodatni je cilj polaznike
kolegija upoznati sa suvremenim teorijskim pristupima poput metafizike višeg reda i web
ontologija te potaknuti na korištenje konkretnih primjera igara prilikom samostalnog
istraživanja – od šaha i dramske igre sve do dark play-a i igara proširene stvarnosti.
Sadržaj
  1. Uvodno predavanje
  2. Igra, biće i supstancija
  3. Bit igre i pokušaji njenog definiranja
  4. Igra i bitak
  5. Prostor igre
  6. Vrijeme igre
  7. Subjekt i objekt u igri
  8. Odnos uma i tijela u igri
  9. Igra, znak i zbilja
  10. Ontološka ovisnost u igri
  11. Nepostojeći objekti u igri
  12. Metafizika višeg reda i luzorni stav
  13. Web ontologije igre
  14. Filozofija kao igra
  15. Zaključna rasprava

Ishodi učenja
Metode podučavanja
uvodna predavanja, redovni izvještaji o čitanju, usmena izlaganja,
rasprave; potiče se e-učenje putem sustava Omega
Metode ocjenjivanja
za uspješan završetak seminara potrebno je izvršiti sve obveze
(predani redovni izvještaji o čitanju, održano usmeno izlaganje, redovito pohađana
nastava)

Obavezna literatura
  1. Federico Alvarez Igarzábal, Time and Space in Video Games: A Cognitive Formalist Approach (Studies in Digital Media Culture), transcript Verlag: Bielefeld, 2019. (dio)
  2. Jean Baudrillard, Simulacija i zbilja, priredio Rade Kaljan, prevela Gordana V. Popović, Naklada Jesenski i Turk: Zagreb, 2013. (dio)
  3. Eugen Fink, Igra kao simbol svijeta, prevela Darija Domić, priredio Damir Barbarić, Demetra: Zagreb, 2000. (dio)
  4. Hans-Georg Gadamer, Istina i metoda: osnovi filozofske hermeneutike, preveo Slobodan Novak, Veselin Masleša: Sarajevo, 1978. (dio)
  5. Johan Huizinga, Homo ludens: o podrijetlu kulture u igri; preveli Ante Stamać i Truda Stamać, Naprijed: Zagreb, 1992. (dijelovi)
  6. Jesper Juul, “The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness”, u: Marinka Copier i Joost Raessens (ur.), Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings, Utrecht University: Utrecht, 2003.
  7. Jesper Juul, Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds, The MIT Press, 2011. (dio)
  8. Harvey Lederman, “Higher-order Metaphysics and Propositional Attitudes”, u: Peter Fritz i Nicholas K. Jones (ur.), Higher-order Metaphysics, Oxford University Press (u procesu objavljivanja).
  9. Rebecca Pitt, “Play and Being in Jean-Paul Sartre’s Being and Nothingness”, u: Emily Ryall, Wendy Russell, Malcolm MacLean (ur.), Philosophy of Play, Routledge, 2013., str. 109–119.
  10. Jana Rambusch, Mind Games Extended: Understanding Gameplay as Situated Activity (doktorska disertacija), Linköping Studies in Science and Technology, 2010. (dio)
  11. Maria Reicher Marek, “Nonexistent Objects”, Stanford Encyclopedia of Philosophy.
  12. Tuomas E. Tahko, Jonathan Lowe, “Ontological Dependence”, Stanford Encyclopedia of Philosophy.
  13. Ludwig Wittgenstein, Filozofijska istraživanja, preveo Igor Mikecin, Nakladni zavod Globus: Zagreb, 1998.
Dopunska literatura

Izborni kolegij na studijima
  1. Filozofija, sveučilišni prijediplomski jednopredmetni studij, 2., 4., 6., 8. semestar
  2. Filozofija, sveučilišni prijediplomski dvopredmetni studij, 4., 6., 8. semestar
Fakultetska ponuda
  • Prijediplomski studij: Ljetni semestar
  • Diplomski studij: Ljetni semestar